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Blender MCP · Client-Einrichtung

Einrichtung Ihres MCP-Clients

Synthetic Setup erledigt dies alles für Sie. Diese Seite zeigt, was in jedem Client hinzugefügt wird, falls Sie die Konfiguration lieber manuell bearbeiten möchten: den Eintrag, wo er pro Client eingefügt wird und wie Sie prüfen können, ob Blender reagiert.

1. Der Eintrag für Ihren Client

Installieren Sie zuerst mit Synthetic Setup: Dadurch wird dieser Eintrag mit Ihrer Lizenz zu Claude Desktop, Cursor, Claude Code und Codex hinzugefügt und der Server auf Ihrem Computer hinterlegt. Um einen Client manuell zu bearbeiten, verwenden Sie den Befehl node mit dem Pfad zum Server, den Synthetic Setup in Ihrem Benutzerordner hinterlassen hat, sowie Ihre Lizenz in BLENDER_MCP_LICENSE (falls Synthetic Setup Node.js für Sie hinzugefügt hat, verwenden Sie stattdessen den dort eingetragenen Befehl). Ersetzen Sie your-license-key durch Ihren tatsächlichen Key von /dashboard/licenses und YOUR_USER durch Ihren Benutzernamen auf diesem Computer.

{
  "mcpServers": {
    "blender": {
      "command": "node",
      "args": ["C:\\Users\\YOUR_USER\\.synthetic\\launchers\\blender-mcp\\launcher.mjs"],
      "env": {
        "BLENDER_MCP_LICENSE": "your-license-key",
        "NODE_USE_SYSTEM_CA": "1"
      }
    }
  }
}
Dieser Eintrag funktioniert nur, nachdem Sie einmal mit Synthetic Setup installiert haben: Ohne die Installation befindet sich der Server nicht auf Ihrem Computer. Laden Sie ihn von /dashboard/downloads herunter.

2. Wo es pro Client eingetragen wird

Claude Desktop

Bearbeiten Sie %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json. Fügen Sie den Block in das mcpServers-Objekt ein. Wenn Sie bereits andere Server haben, fügen Sie ihn als weiteren Key hinzu.

Cursor

Einstellungen → Cursor Settings → MCP → Edit Config. Fügen Sie das Snippet in das JSON ein und speichern Sie es.

Codex CLI / Andere

Die Datei ~/.codex/config.toml verwendet das TOML-Format. Konvertieren Sie das Snippet — Beispiel:

[mcp_servers.blender]
command = "node"
args = ['C:\Users\YOUR_USER\.synthetic\launchers\blender-mcp\launcher.mjs']
env = { BLENDER_MCP_LICENSE = "your-license-key", NODE_USE_SYSTEM_CA = "1" }

3. Client neu starten und testen

Beenden Sie den MCP-Client und öffnen Sie ihn erneut — Server werden beim Start geladen. Öffnen Sie dann Blender mit aktiviertem Add-on (siehe die Installationsanleitung) und fragen Sie den Client beispielsweise:

Welche Objekte befinden sich in der aktuellen Blender-Szene?

Wenn die Antwort Ihre Objekte auflistet, funktioniert die Verbindung. Falls nicht, lesen Sie den Leitfaden zur Fehlerbehebung.