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Tool-Referenz

Kameras & Lichter

Kameras (einschließlich Tiefenschärfe) und Lichter hinzufügen und konfigurieren. 3D-Materialoptionen für Ebenen festlegen.

Kamera- und Lichtebenen funktionieren nur in Kompositionen mit aktiviertem 3D-Renderer (Classic 3D, Advanced 3D oder CINEMA 4D). Mit set_comp_renderer wechseln Sie den Renderer.

Kameras

Kameras steuern den Blickpunkt in einer 3D-Komposition. One-Node-Kameras bewegen sich frei; Two-Node-Kameras sind immer auf einen Zielpunkt ausgerichtet.

add_camera_layer

Fügt eine Kameraebene mit angegebenem Typ (One-Node oder Two-Node) und Vorgabe (z. B. 50mm, 35mm) hinzu.

set_camera_options

Legt Kameraeigenschaften fest: Zoom, Brennweite, Blickwinkel, Filmgröße.

set_camera_dof

Konfiguriert die Tiefenschärfe: aktivieren/deaktivieren, Fokusentfernung, Blende, Weichzeichnungsstärke.

get_layer_info

Ruft die Ebeneninformationen einer Kameraebene ab — inklusive Kameratyp und aktueller Optionen.

Lichter

Lichter beleuchten 3D-Ebenen. Ambient-Lichter wirken auf die gesamte Szene. Spot-, Point- und Parallel-Lichter können Schatten werfen und ausgerichtet werden.

add_light_layer

Fügt eine Lichtebene mit angegebenem Typ hinzu: Ambient, Spot, Point oder Parallel.

set_light_options

Konfiguriert Lichteigenschaften: Intensität, Farbe, Kegelwinkel, weiche Kegelkante, Schatteneinstellungen.

list_lights_cameras

Listet alle Kamera- und Lichtebenen einer Komposition auf.

Materialoptionen

set_material_options

Legt 3D-Materialoptionen einer Ebene fest: wirft Schatten, akzeptiert Schatten, akzeptiert Licht, Umgebung, Diffus, Glanzlicht, Glanz.