工具参考
摄像机与灯光
添加并配置摄像机(包括景深)和灯光。设置图层上的 3D 材质选项。
摄像机和灯光图层仅在启用了 3D 渲染器 的合成中生效(经典 3D、高级 3D 或 CINEMA 4D)。请使用
set_comp_renderer 切换渲染器。摄像机
摄像机用于控制 3D 合成中的视点。单节点摄像机可自由移动;双节点摄像机始终指向一个目标兴趣点。
add_camera_layer添加指定类型(单节点或双节点)和预设(例如 50mm, 35mm)的摄像机图层。
set_camera_options设置摄像机属性:缩放、焦距、视野、胶片尺寸。
set_camera_dof配置景深:启用/禁用、聚焦距离、光圈、模糊级别。
get_layer_info获取摄像机图层的图层信息 —— 包括摄像机类型和当前选项。
灯光
灯光用于照亮 3D 图层。环境光影响整个场景。聚光灯、点光源和平行光可以投射阴影并设置方向。
add_light_layer添加指定类型的灯光图层:环境光、聚光灯、点光源或平行光。
set_light_options配置灯光属性:强度、颜色、圆锥角度、圆锥羽化、阴影设置。
list_lights_cameras列出合成中所有的摄像机和灯光图层。
材质选项
set_material_options设置图层的 3D 材质选项:投射阴影、接收阴影、接收光照、环境光、漫反射、镜面反射、光泽度。