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摄像机与灯光

添加并配置摄像机(包括景深)和灯光。设置图层上的 3D 材质选项。

摄像机和灯光图层仅在启用了 3D 渲染器 的合成中生效(经典 3D、高级 3D 或 CINEMA 4D)。请使用 set_comp_renderer 切换渲染器。

摄像机

摄像机用于控制 3D 合成中的视点。单节点摄像机可自由移动;双节点摄像机始终指向一个目标兴趣点。

add_camera_layer

添加指定类型(单节点或双节点)和预设(例如 50mm, 35mm)的摄像机图层。

set_camera_options

设置摄像机属性:缩放、焦距、视野、胶片尺寸。

set_camera_dof

配置景深:启用/禁用、聚焦距离、光圈、模糊级别。

get_layer_info

获取摄像机图层的图层信息 —— 包括摄像机类型和当前选项。

灯光

灯光用于照亮 3D 图层。环境光影响整个场景。聚光灯、点光源和平行光可以投射阴影并设置方向。

add_light_layer

添加指定类型的灯光图层:环境光、聚光灯、点光源或平行光。

set_light_options

配置灯光属性:强度、颜色、圆锥角度、圆锥羽化、阴影设置。

list_lights_cameras

列出合成中所有的摄像机和灯光图层。

材质选项

set_material_options

设置图层的 3D 材质选项:投射阴影、接收阴影、接收光照、环境光、漫反射、镜面反射、光泽度。