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工具参考

渲染队列

端到端管理渲染队列:添加合成、应用模板、设置输出路径、启动并监控渲染。

您可以向 Claude 提出类似这样的请求:“将所有合成以 ProRes 4444 格式渲染到桌面” 或 “将每个合成添加到队列并设置输出路径为 /renders/”。

渲染队列管理

add_to_render_queue

将单个合成添加到渲染队列。

add_comps_to_render_queue

通过一次调用将多个合成添加到渲染队列。

list_render_queue

列出当前渲染队列中的所有项目及其状态和设置。

set_render_settings

为渲染队列项目应用渲染设置:质量、分辨率、帧速率、时间范围。

set_output_module

设置渲染队列项目的输出模块:格式、编解码器、通道、色彩深度。

set_render_queue_output

设置渲染队列项目的输出文件路径。

apply_render_template

将保存的渲染设置模板应用于渲染队列项。

list_render_templates

列出项目中所有可用的渲染设置模板。

list_output_modules

列出所有可用的输出模块模板。

duplicate_render_item

复制渲染队列项(适用于设置多个输出路径)。

remove_render_queue_item

从渲染队列中移除项目。

clear_render_queue

从渲染队列中移除所有项。

set_rq_item_enabled

启用或禁用渲染队列项目,而无需将其移除。

渲染

render_comp

将合成添加到渲染队列并立即开始渲染。

render_comp_range

在特定时间范围内渲染合成。

render_project_queue

开始渲染渲染队列中所有已排队且已启用的项目。

cancel_render

取消正在进行的渲染。

get_render_status

获取当前渲染状态:进度百分比、已用时间、预计剩余时间。

validate_render_output

在渲染前检查渲染队列项目的输出路径和设置是否有效。

export_frame

将合成中的单帧导出为图像文件。