工具参考
渲染队列
端到端管理渲染队列:添加合成、应用模板、设置输出路径、启动并监控渲染。
您可以向 Claude 提出类似这样的请求:“将所有合成以 ProRes 4444 格式渲染到桌面” 或 “将每个合成添加到队列并设置输出路径为 /renders/”。
渲染队列管理
add_to_render_queue将单个合成添加到渲染队列。
add_comps_to_render_queue通过一次调用将多个合成添加到渲染队列。
list_render_queue列出当前渲染队列中的所有项目及其状态和设置。
set_render_settings为渲染队列项目应用渲染设置:质量、分辨率、帧速率、时间范围。
set_output_module设置渲染队列项目的输出模块:格式、编解码器、通道、色彩深度。
set_render_queue_output设置渲染队列项目的输出文件路径。
apply_render_template将保存的渲染设置模板应用于渲染队列项。
list_render_templates列出项目中所有可用的渲染设置模板。
list_output_modules列出所有可用的输出模块模板。
duplicate_render_item复制渲染队列项(适用于设置多个输出路径)。
remove_render_queue_item从渲染队列中移除项目。
clear_render_queue从渲染队列中移除所有项。
set_rq_item_enabled启用或禁用渲染队列项目,而无需将其移除。
渲染
render_comp将合成添加到渲染队列并立即开始渲染。
render_comp_range在特定时间范围内渲染合成。
render_project_queue开始渲染渲染队列中所有已排队且已启用的项目。
cancel_render取消正在进行的渲染。
get_render_status获取当前渲染状态:进度百分比、已用时间、预计剩余时间。
validate_render_output在渲染前检查渲染队列项目的输出路径和设置是否有效。
export_frame将合成中的单帧导出为图像文件。