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Blender MCP · Configuración del cliente

Configurar tu cliente MCP

Synthetic Setup hace todo esto por ti. Esta página muestra lo que agrega a cada cliente, por si prefieres editar la configuración a mano: la entrada, dónde va en cada cliente y cómo comprobar que Blender responde.

1. La entrada para tu cliente

Primero instala con Synthetic Setup: agrega esta entrada a Claude Desktop, Cursor, Claude Code y Codex con tu licencia, y deja el servidor en tu computadora. Para editar un cliente a mano, el comando es node con la ruta del servidor que Synthetic Setup dejó en tu carpeta de usuario, y tu licencia va en BLENDER_MCP_LICENSE (si Synthetic Setup agregó Node.js por ti, conserva el comando que escribió en lugar de node). Reemplaza your-license-key por tu clave real de /dashboard/licenses y YOUR_USER por tu nombre de usuario en esa computadora.

{
  "mcpServers": {
    "blender": {
      "command": "node",
      "args": ["C:\\Users\\YOUR_USER\\.synthetic\\launchers\\blender-mcp\\launcher.mjs"],
      "env": {
        "BLENDER_MCP_LICENSE": "your-license-key",
        "NODE_USE_SYSTEM_CA": "1"
      }
    }
  }
}
Esta entrada solo funciona después de instalar una vez con Synthetic Setup: sin eso, el servidor no está en tu computadora. Descárgalo desde /dashboard/downloads.

2. Dónde va en cada cliente

Claude Desktop

Edita %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json. Pon el bloque dentro del objeto mcpServers. Si ya tienes otros servidores, agrégalo como una clave más.

Cursor

Settings → Cursor Settings → MCP → Edit Config. Pega el fragmento en el JSON y guarda.

Codex CLI / Otros

El archivo ~/.codex/config.toml usa formato TOML. Convierte el fragmento — ejemplo:

[mcp_servers.blender]
command = "node"
args = ['C:\Users\YOUR_USER\.synthetic\launchers\blender-mcp\launcher.mjs']
env = { BLENDER_MCP_LICENSE = "your-license-key", NODE_USE_SYSTEM_CA = "1" }

3. Reinicia el cliente y pruébalo

Cierra el cliente MCP y vuelve a abrirlo — los servidores se cargan al iniciar. Después abre Blender con el complemento activado (ver la guía de instalación) y pídele al cliente algo como:

¿Qué objetos hay en la escena actual de Blender?

Si responde con tus objetos, la conexión funciona. Si no, mira la guía de problemas.