Référence des outils
Caméras et lumières
Ajoutez et configurez des caméras (profondeur de champ comprise) et des lumières. Définissez les options de surface 3D des calques.
set_comp_renderer pour changer de moteur de rendu.Caméras
Les caméras contrôlent le point de vue dans une composition 3D. Les caméras One-Node se déplacent librement ; les caméras Two-Node pointent toujours vers un point ciblé.
add_camera_layerAjoute un calque de caméra avec le type indiqué (One-Node ou Two-Node) et un paramètre prédéfini (p. ex. 50mm, 35mm).
set_camera_optionsDéfinit les propriétés de la caméra : zoom, distance focale, champ de vision, taille du film.
set_camera_dofConfigure la profondeur de champ : activation/désactivation, distance de mise au point, ouverture, niveau de flou.
get_layer_infoObtient les informations d'un calque de caméra — y compris le type de caméra et les options actuelles.
Lumières
Les lumières éclairent les calques 3D. Les lumières Ambient affectent toute la scène. Les lumières Spot, Point et Parallel peuvent projeter des ombres et être orientées.
add_light_layerAjoute un calque de lumière du type indiqué : Ambient, Spot, Point ou Parallel.
set_light_optionsConfigure les propriétés de la lumière : intensité, couleur, angle du cône, contour progressif du cône, paramètres d'ombre.
list_lights_camerasListe tous les calques de caméra et de lumière d'une composition.
Options de surface
set_material_optionsDéfinit les options de surface 3D d'un calque : projette des ombres, accepte les ombres, accepte les lumières, ambiante, diffusion, spéculaire, brillance.