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Référence des outils

Caméras et lumières

Ajoutez et configurez des caméras (profondeur de champ comprise) et des lumières. Définissez les options de surface 3D des calques.

Les calques de caméra et de lumière ne fonctionnent que dans les compositions où le moteur de rendu 3D est activé (Classic 3D, Advanced 3D ou CINEMA 4D). Utilisez set_comp_renderer pour changer de moteur de rendu.

Caméras

Les caméras contrôlent le point de vue dans une composition 3D. Les caméras One-Node se déplacent librement ; les caméras Two-Node pointent toujours vers un point ciblé.

add_camera_layer

Ajoute un calque de caméra avec le type indiqué (One-Node ou Two-Node) et un paramètre prédéfini (p. ex. 50mm, 35mm).

set_camera_options

Définit les propriétés de la caméra : zoom, distance focale, champ de vision, taille du film.

set_camera_dof

Configure la profondeur de champ : activation/désactivation, distance de mise au point, ouverture, niveau de flou.

get_layer_info

Obtient les informations d'un calque de caméra — y compris le type de caméra et les options actuelles.

Lumières

Les lumières éclairent les calques 3D. Les lumières Ambient affectent toute la scène. Les lumières Spot, Point et Parallel peuvent projeter des ombres et être orientées.

add_light_layer

Ajoute un calque de lumière du type indiqué : Ambient, Spot, Point ou Parallel.

set_light_options

Configure les propriétés de la lumière : intensité, couleur, angle du cône, contour progressif du cône, paramètres d'ombre.

list_lights_cameras

Liste tous les calques de caméra et de lumière d'une composition.

Options de surface

set_material_options

Définit les options de surface 3D d'un calque : projette des ombres, accepte les ombres, accepte les lumières, ambiante, diffusion, spéculaire, brillance.