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Référence des outils

Calques

Ajoutez, supprimez, configurez et gérez tous les types de calques — solides, objets nuls, texte, formes, calques d'effets, métrage, caméras et lumières.

Utilisez les opérations par lots pour modifier plusieurs calques : batch_set_layer_property, batch_rename_layers et batch_set_transform se trouvent dans la section Opérations par lots.

Ajouter des calques

add_solid_layer

Ajoute un calque de solide avec la couleur, le nom et les dimensions indiqués.

add_null_layer

Ajoute un calque d'objet nul (invisible, utilisé pour le parentage et les expressions).

add_shape_layer

Ajoute un calque de forme vide à une composition.

add_text_layer

Ajoute un nouveau calque de texte avec le contenu, la police, la taille et la couleur indiqués.

add_adjustment_layer

Ajoute un calque d'effets qui applique des effets à tous les calques situés en dessous.

add_footage_layer

Ajoute à une composition un élément de métrage du panneau Projet.

add_camera_layer

Ajoute un calque de caméra avec le type (One-Node ou Two-Node) et le paramètre prédéfini indiqués.

add_light_layer

Ajoute un calque de lumière du type indiqué : Ambient, Spot, Point ou Parallel.

Gérer les calques

delete_layers

Supprime un ou plusieurs calques d'une composition, par index ou par nom.

duplicate_layer

Duplique un calque dans une composition.

rename_layer

Renomme un calque.

reorder_layer

Déplace un calque vers une nouvelle position d'index dans la pile de calques.

split_layer

Scinde un calque à un temps donné, ce qui crée deux calques.

parent_layer

Définit ou supprime le parent d'un calque (pour des transformations hiérarchiques).

clone_layer_to_comp

Copie un calque d'une composition vers une autre.

sequence_layers

Enchaîne plusieurs calques bout à bout dans le temps, avec un chevauchement facultatif.

precompose_layers

Précompose les calques sélectionnés dans une nouvelle composition.

Configurer les calques

set_layer_timing

Définit le point d'entrée, le point de sortie et le temps de début d'un calque.

set_layer_switches

Active ou désactive les commutateurs du calque : solo, discret (shy), flou de mouvement, 3D, repère, verrouillage.

set_layer_quality

Définit la qualité du calque : Best, Draft ou Wireframe.

set_layer_sampling

Définit la méthode d'échantillonnage du calque : Bilinear ou Bicubic.

set_layer_collapse

Active ou désactive le commutateur Réduire les transformations / Pixellisation continue.

set_blending_mode

Définit le mode de fusion d'un calque (Normal, Multiply, Screen, Add, Overlay, etc.).

get_layer_blend_mode

Obtient le mode de fusion actuel d'un calque.

set_environment_layer

Active ou désactive le statut de calque d'environnement d'un calque, pour les scènes 3D.

auto_orient_layer

Définit l'orientation automatique : aucune, le long de la trajectoire ou vers la caméra.

set_track_matte

Définit la source et le type de cache par approche d'un calque (Alpha, Luma et leurs variantes inversées).

set_frame_blend_mode

Définit le mode de fusion des images d'un calque de métrage.

Inspecter les calques

get_layer_info

Obtient des informations détaillées sur un calque précis, notamment les valeurs de transformation, les commutateurs et les propriétés.

list_layers

Liste tous les calques d'une composition avec leur index, leur nom, leur type et leur minutage.

list_lights_cameras

Liste tous les calques de lumière et de caméra d'une composition.

get_layer_track_matte

Obtient la source et le type de cache par approche d'un calque.

get_layer_audio

Obtient les propriétés audio d'un calque.

set_layer_audio

Définit les propriétés audio d'un calque : niveaux audio et forme d'onde.