Blender MCP · クライアント設定
MCPクライアントの設定
Synthetic Setup がこれらすべてを自動で行います。設定を手動で編集したい場合のために、このページでは各クライアントに追加される内容(エントリ、クライアントごとの記述場所、Blenderが応答しているか確認する方法)を説明します。
1. クライアントの設定エントリ
まず Synthetic Setup でインストールしてください。これにより、ライセンス情報と共に Claude Desktop、Cursor、Claude Code、Codex にこのエントリが追加され、サーバーがコンピューターに保存されます。クライアントを手動で編集する場合、コマンドは node と、Synthetic Setup がユーザーフォルダに保存したサーバーへのパス、および BLENDER_MCP_LICENSE にライセンス情報を指定します(Synthetic Setup が Node.js をインストールした場合は、node の代わりに書き込まれたコマンドをそのまま使用してください)。your-license-key を /dashboard/licenses で取得した実際のキーに、YOUR_USER をそのコンピューターのユーザー名に置き換えてください。
{
"mcpServers": {
"blender": {
"command": "node",
"args": ["C:\\Users\\YOUR_USER\\.synthetic\\launchers\\blender-mcp\\launcher.mjs"],
"env": {
"BLENDER_MCP_LICENSE": "your-license-key",
"NODE_USE_SYSTEM_CA": "1"
}
}
}
}2. クライアントごとの設定場所
Claude Desktop
%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json を編集してください。mcpServers オブジェクトの中にブロックをドロップします。すでに他のサーバーが設定されている場合は、新しいキーとして追加してください。
Cursor
設定 → Cursor Settings → MCP → Edit Config を開きます。JSON にスニペットを貼り付けて保存してください。
Codex CLI / その他
ファイル ~/.codex/config.toml は TOML 形式を使用しています。スニペットを変換してください。例:
[mcp_servers.blender]
command = "node"
args = ['C:\Users\YOUR_USER\.synthetic\launchers\blender-mcp\launcher.mjs']
env = { BLENDER_MCP_LICENSE = "your-license-key", NODE_USE_SYSTEM_CA = "1" }3. クライアントを再起動して試す
MCP クライアントを終了して再起動してください。サーバーは起動時に読み込まれます。その後、アドオンを有効にした状態で Blender を開き(インストールガイド を参照)、クライアントに次のように指示してください:
現在のBlenderシーンにはどのようなオブジェクトがありますか?オブジェクトの名前が正しく回答されれば、接続は成功です。そうでない場合は、トラブルシューティングガイド を参照してください。