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ツールリファレンス

カメラとライト

カメラ(被写界深度を含む)とライトを追加・設定します。レイヤーの3Dマテリアルオプションも設定できます。

カメラレイヤーとライトレイヤーは、3Dレンダラー(Classic 3D、Advanced 3D、またはCINEMA 4D)が有効なコンポジションでのみ機能します。レンダラーを切り替えるにはset_comp_rendererを使います。

カメラ

カメラは、3Dコンポジションの視点を制御します。1ノードカメラは自由に動かせます。2ノードカメラは常に目標点の方を向きます。

add_camera_layer

種類(1ノードまたは2ノード)とプリセット(例:50mm、35mm)を指定して、カメラレイヤーを追加します。

set_camera_options

カメラのプロパティを設定します:ズーム、焦点距離、画角、フィルムサイズ。

set_camera_dof

被写界深度を設定します:有効/無効、フォーカス距離、絞り、ブラーレベル。

get_layer_info

カメラレイヤーのレイヤー情報を取得します。カメラの種類と現在のオプションも含まれます。

ライト

ライトは3Dレイヤーを照らします。アンビエントライトはシーン全体に影響します。スポットライト、ポイントライト、平行ライトは、シャドウを落とすことができ、向きも調整できます。

add_light_layer

種類(アンビエント、スポット、ポイント、平行)を指定して、ライトレイヤーを追加します。

set_light_options

ライトのプロパティを設定します:強度、カラー、円錐角、円錐ぼかし、シャドウの設定。

list_lights_cameras

コンポジション内のすべてのカメラレイヤーとライトレイヤーを一覧表示します。

マテリアルオプション

set_material_options

レイヤーの3Dマテリアルオプションを設定します:シャドウを落とす、シャドウを受ける、ライトを受ける、アンビエント、拡散、鏡面強度、鏡面光沢。