ツールリファレンス
カメラとライト
カメラ(被写界深度を含む)とライトを追加・設定します。レイヤーの3Dマテリアルオプションも設定できます。
カメラレイヤーとライトレイヤーは、3Dレンダラー(Classic 3D、Advanced 3D、またはCINEMA 4D)が有効なコンポジションでのみ機能します。レンダラーを切り替えるには
set_comp_rendererを使います。カメラ
カメラは、3Dコンポジションの視点を制御します。1ノードカメラは自由に動かせます。2ノードカメラは常に目標点の方を向きます。
add_camera_layer種類(1ノードまたは2ノード)とプリセット(例:50mm、35mm)を指定して、カメラレイヤーを追加します。
set_camera_optionsカメラのプロパティを設定します:ズーム、焦点距離、画角、フィルムサイズ。
set_camera_dof被写界深度を設定します:有効/無効、フォーカス距離、絞り、ブラーレベル。
get_layer_infoカメラレイヤーのレイヤー情報を取得します。カメラの種類と現在のオプションも含まれます。
ライト
ライトは3Dレイヤーを照らします。アンビエントライトはシーン全体に影響します。スポットライト、ポイントライト、平行ライトは、シャドウを落とすことができ、向きも調整できます。
add_light_layer種類(アンビエント、スポット、ポイント、平行)を指定して、ライトレイヤーを追加します。
set_light_optionsライトのプロパティを設定します:強度、カラー、円錐角、円錐ぼかし、シャドウの設定。
list_lights_camerasコンポジション内のすべてのカメラレイヤーとライトレイヤーを一覧表示します。
マテリアルオプション
set_material_optionsレイヤーの3Dマテリアルオプションを設定します:シャドウを落とす、シャドウを受ける、ライトを受ける、アンビエント、拡散、鏡面強度、鏡面光沢。